El Manicomio es una de las últimas localizaciones de Cry of Fear. Situado en las profundidades del Bosque, Simon encuentra al Doctor retenido aquí e intenta enfrentarse a él en su interior. Este es uno de los lugares en los que las decisiones tomadas por el jugador afectan al final (el otro es Waspet Gardens). Si Simon elige darle al Doctor la Ruger P345 que hay en la bolera, se desencadenará el final "bueno", pero sólo si el jugador ha matado a Carcass antes.
Trasfondo[]
La zona se explica por sí misma, ya que se trata de un manicomio abandonado y en decadencia que no se utiliza desde hace al menos una década. Los signos de vandalismo y grafitis están muy presentes, más en la mayoría de los rincones. En los últimos años parece haber sufrido problemas eléctricos, ya que la energía de reserva es lo único que ilumina tenuemente la zona del vestíbulo. Uno de los objetivos del manicomio es restablecer el generador principal, que a su vez ilumina la mayor parte de las instalaciones y abre algunas zonas.
El Doctor Purnell finalmente se enfrenta a Simon aquí, y lucha contra él, empuñando la Ruger P345, o si el jugador elige no entregar el arma, el doctor empuñará en su lugar el Revólver Taurus. Simon lo mata asestándole muchos pisotones fatales en la cabeza.
Relevancia para Simon[]
En el cuarto final Simon es enviado a un hospital, el manicomio es el lugar al que Simon va a parar, aunque en la vida real el hospital está mucho más limpio y bien cuidado.
Curiosidades[]

- El manicomio se basa en un establecimiento real conocido como Beckomberga Upptagningspaviljongen, que en la actualidad ha sido renovado para convertirlo en una residencia de ancianos.
- Aunque es una zona a la que evidentemente el jugador no debería poder acceder, tras derrotar al doctor y escapar por la puerta trasera del manicomio, con la ayuda de un truco de gravedad, es posible saltar por la ventana en la que el Simon Enfermo sujetaba la combinación de la puerta del ático. Aunque la habitación está vacía, la puerta de entrada a la habitación sigue siendo una entidad utilizable, al usarla aparecerá uno de los mensajes genéricos de bloqueo del juego ("La cerradura está destrozada, no se abrirá"). Se desconoce si se pretendía que el jugador pudiera acceder a esta zona o si los desarrolladores simplemente la dejaron así para completar el juego.